年的第8篇原创
今天来用keyshot来渲染“龟壳材质”,这个名字也是我 次听说,但生活中这种材质还是非常常见的。
渲染之前先来介绍下这个这个材质。
“龟壳材质”是从一种叫玳瑁的乌龟壳上提取的材质,常用于制作眼镜、饰品等产品,但由于玳瑁乌龟是国家保护动物,因此市面上真正使用其材料制成的产品价格也是非常昂贵。
这次我们就一起来使用keyshot渲染一下类似这种效果的眼镜。
其实很简单,大家耐心看完
开始学习
1、导入模型
赋予眼镜框“绝缘材质”
2、打开材质图
选择纹理——花岗岩
3、点击键盘字母“C”
调整纹理至合适大小
4、将花岗岩节点连接至绝缘材质的传播节点
5、已经有效果了,但是感觉颜色对比不够明显
6、再添加一个渐变色节点,来调整产品整体的颜色
7、调节渐变颜色及参数,(颜色可根据自己的意愿随意调节,参数也是凭感觉调,没有固定的数值)
8、根据实际情况调节下材质的透明距离,粗糙度等数值。
9、 ,给镜片添加一个也添加个渐变色,看看效果图。
总结:
材质渲染相对简单,但是在参数调节上比价麻烦,需要花费更多的时间调出自己想要的效果。
大家也可以根据自己的喜欢调节不同的颜色,并加上相应的背景。
获取源文件:
点个在看,后台回复眼镜渲染,即可获得源文件
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